Идеология.
Guild (Клан) создана и существует для максимальной реализации игровых интересов в мире MU группы Людей - друзей хозяина персонажа 13day.
Членство в Клане основано на взаимном уважении, доверии и взаимовыручке.
У нас можно выиграть бой, можно выиграть битву, но - НАС нельзя победить.
Наш Устав - внутри каждого из нас.
Для новичков и любопытствующих есть Правила:
Основные Правила
1. Клан действует в рамках Законов и Правил поведения на сервере MuRuZ.
2. В клане есть четкие внутрение правила, строгая иерархия и дисциплина. Каждый воин знает что можно, а что нельзя.
3. Клан действует исключительно на собственную совесть, мы не несем ответа ни перед кем кроме своей Чести.
4. В клане присутствует боевой и братский дух. Как бы не была безнадежна ситуация, бойцы клана всегда придут друг другу на помощь, всегда поддержат друг друга в трудную минуту.
5. В клане действует принцип меритократии. Звания и должности, равно как и взыскания, определяются исключительно заслугами бойца перед кланом, как в бою так и вне его.
6. Мы уважаем любого игрока в этом мире и считаемся с его интересами, но ровно до той секуды, пока он уважительно относится к Нам.
Иерархия в клане
Глава Клана - GM: Высшее руководящее лицо клана
Совет Клана: Состоит из AGM и BMов. Совместно с главой определяет политику и важные решения клана.
Ветеран: Старый боец в клане, отличившийся усердием и доблестью перед кланом.
Рекрут, стажер (как правило - на время испытельного срока): Новичек в клане, обязан слушать указы старших и учиться у них.
Дипломатия
Наш клан всегда готов дипломатически сотрудничать с другими кланами, если решит что данный договор пойдет нашему клану на пользу. Все дипломатические отношения производят Глава Клана и Совет Клана.